Author: 人宅

UE4 AI阻挡AI的解决方案

哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。  不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。  原来的方案是不支持角色的动态障碍物识别 个人也尝试过不同的方案,但是效果不理想 ...

UE4 自动化测试

  我们会从如何调用到执行,整个流程做代码分析: 在游戏开发的时候,我们一般有这样的需求,对我们的代码进行测试。实际上UE4已经有这样的功能了,这样的功能可以参考官网,我这里就不再讲解。 而我现在讲解的是,关于UE4测刷化工具的整体框架分析。 如果我们想做单元测刷 需要将这些内容放在 我...

智能热更新插件

主版本热更新 和 修改C++代码 目录 一.配置基础信息 二.上传补丁OSS数据到数据库 三.编写热更新代码版本控制代码 四.热更C++ 和自定义类型 哈喽,大家好 我叫人宅,很高兴和大家一起介绍一款智能插件。 这里我要重新声明一下,该插件可以为您解决80%热更问题,剩下20%是要与支付和...

UE4文件读取插件

UE4插件名称 Simple File Helpler 版本 1.0 目录 1.Load File to Array 2.Load File to String Array 3.Load File to String 4.Save Array to File 5.Save String to Fi...

UE4HTTP插件

UE4插件名: SimpleHTTP 版本 1.1 目录 前置工作 上传资源 下载资源 删除资源 SimpleHTTP源码接口 哈喽大家好,我叫人宅,这节课我们来讲解一下SimpleHTTP使用技巧; 该插件目前提供了对web服务器进行上传下载和删除的函数接口,分别是: bo...

UE4对象储存OSS插件

UE4插件名:SimpleOSS 版本:1.1 目录 初始化账户 ( InitAccounts ) 初始化配置(InitConf) 创建桶API(CreateBucket) 列举桶(ListBuckets) 获取桶的地域(GetBucketLocation) 删除桶(DeleteBucket) 设...

守护神石 I 2018版本

游戏介绍 《守护神石》(StoneDefence)是一款单机塔防类型的游戏,操作上目前只支持PC版本。有一片神秘的大陆,那里充满欢歌笑语,一颗巨大的神石屹立大陆中央,世世代代守护当地的居民,好景不长,神石不翼而飞,没有神石守护的大陆失去了往日的生机,大批邪恶势力袭来,国王命令安妮寻找破碎的神石,拯救...

UE4 精品课程

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门—>>超级大神 的系列教程的观看顺序 下面是人宅全系列的插件学习版本,有些学员在学习教程的时候可能会用到相关插件,这里我们免费提供这些插件的学习版本,方便学习,以下是该插件的地址: 地址 全系列插件   ...

UE4多线程插件

UE4插件名:SimpleThread 版本:1.1 目录 前置环境测试准备 代理线程(FThreadProxyManage) 任务线程(FThreadTaskManagement) 同步异步线程(FThreadAbandonableManage) 协程(FCoroutinesManage) Wi...