UE5全身动作捕捉和VR技术即将上架

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下我们即将上架的课程:

全身动作捕捉 + VR技术

课程具体有哪些内容呢?

1.全身动作捕捉研发

这快我们将会采用自研的方式来。

为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢?

a.太贵了,前期确实我们想采用其他公司,但是一问价格,就放弃了。我们不能让学员学了我们的课程还要买如此昂贵的设备。

b.软件许可同样也贵,还不是终身,是包年。

最终决定自研全身动作捕捉,希望大家都可以用这些技术来完成自己的动画或者游戏动画,将整个游戏设计真正放在剧本设计和故事情节上面。

2.开发VR独立游戏 丧尸游戏-灵摄氏度

a.AI影视级别系统设计,僵尸更加智能,更加真实。

b.AI影视级别Boss设计,Boss反映更智能化。

VRBoss战斗

c.各种VR枪械设计,攻击,上堂,换子弹,更加具有手感的枪械系统。

d.载具开发,汽车驾驶等

e.AI同伴,更加智能,辅助一起打僵尸。

f.网络同步,可以和小伙伴一起打僵尸,批量僵尸同步策略,玩家VR同步。

g.智能音乐系统,玩家在游玩角色的时候,系统会识别玩家处于的情景,对情景做出声音的反映。

h.过场动画,CG的处理方法。

以上就是我们将会在下下周带来的课程内容。

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