手动修改:
如果无法启动,请修改一下
插件里面的里面的modules的 BuildId:
如下:
路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules
或者是
路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor-Win64-DebugGame.modules
//里面的内容{
"BuildId": "6d111153-0474-45c2-8f4f-702ac5c195e3",
"Modules":
{
"SimpleXXXXX": "UnrealEditor-SimpleXXXXX.dll",
"SimpleXXXXXXXSubSystem": "UnrealEditor-SimpleXXXXXSubSystem.dll"
}
}
注意:将BuildID修改为你的引擎的BuiildID.
可以参考引擎的BuildID路径:
路径:{你的引擎的路径}\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules
修改完成后,便可以打开。
通过工具修改:
打开BuilderID.bat里面, 把里面的引擎根目录修改成自己的引擎的根目录:
%~dp0Engine\Binaries\Win64\SimpleRENZHAIProgram.exe -ProgramProtocol=UNIFY_MODULES -IncludeSuffix=.modules -Pause=true -EngineRoot=D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine -FindPath=D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine\Plugins&&D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine\Binaries\Win64
pause
工具下载地址:SimpleRENZHAIAIProgram
更改路径之后 启用 报错! 不知道咋解决,能看下啥问题吗?
LogPaths: Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration.
LogInit: Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration.
LogSimpleRENZHAIProgram: Display: Welcome to the RENZHAI AI Program.
LogSimpleRENZHAIProgram: Error: -OutDirFileNamePath= was not found value
LogSimpleRENZHAIProgram: Error: -Encoded= was not found value
LogSimpleRENZHAIProgram: Error: -Except= was not found value
LogSimpleRENZHAIProgram: Display: Start UnifyModules.
LogSimpleRENZHAIProgram: Error: BuildId =
用的是哪个版本
[…] UE的 BuildID不一致解决方法 – 人宅学院 (renzhai.net) […]
你好,我也出现了上面的人出现的问题,我用在4.27以及5.3 都是一样的问题。这个怎么解决啊?
看看插件是哪个版本,如果是5.3版本 那必须是5。3
你好我也遇到这个问题了 我用的是5.3插件下的也都是5.3的
大佬 buildID 手动修改 成引擎的buildID了 vs编译还是报错
错误 LNK1181 无法打开输入文件“..\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\UnrealEditor.lib” TestHotUpdate
环境:vs2019 UE5.2 插件 SimpleHotUpdate5.2 工程 TestHotUpdate5.2
除了buildID啥都没改 还是打不开
找我远程
使用打开方式:
① 非原始工程切换为非编译版本 ;.Uproject 需要simple插件 置false,然后就能成功编译;
② 编译好后,再把插件 buildID改下,把编译好的simple插件拷贝到Marketplae文件夹
③ .Uproject 需要simple插件 置true 就能正常打开工程了
已启动生成…
1>—— 已启动生成: 项目: AIPeople, 配置: Development_Editor x64 ——
1>Running UnrealBuildTool: dotnet “..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll” AIPeopleEditor Win64 Development -Project=”E:\zym\AIPeople\AIPeople.uproject” -WaitMutex -FromMsBuild
1>Log file: C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
1>Creating makefile for AIPeopleEditor (no existing makefile)
1>Could not find definition for module ‘SimpleAlibabaCloudVoice’, (referenced via default plugins -> SimpleAlibabaCloudVoice.uplugin)
1>F:\VS2019\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(45,5): error MSB3073: 命令“F:\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat AIPeopleEditor Win64 Development -Project=”E:\zym\AIPeople\AIPeople.uproject” -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。
1>已完成生成项目“AIPeople.vcxproj”的操作 – 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
版本需要一致
UnrealEditor.exe – 无法找到入口
—————————
无法定位程序输入点 ?BasicLog@Private@Logging@UE@@YAXAEBUFLogCategoryBase@@PEBUFStaticBasicLogRecord@123@ZZ 于动态链接库 E:\zym\AIPeople\Plugins\SimpleAlibabaCloudVoice\SimpleAlibabaCloudVoice\Binaries\Win64\UnrealEditor-SimpleAlibabaCloudVoice.dll 上。
—————————
确定
—————————
版本需要一致
UnrealEditor.exe-无法找到入口
无法定位程序输入点?5taticClass@UObject@@SAPEAVUClass@@XZ 于动态链接库H:\UnrealEngine\UE 5.3\Engine\Plugins\simpleBiliBiliOpenPlatform\simpleBiliBiliOpenPlatform,Binaries\Win64\UnrealEditor-SimpleBiliBiliOpenPlatform.dll 上.
源码版本编译一下
Severity Code Description Project File Line Suppression State Details
Error MSB3073 The command “D:\Dimension\UE\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat Meta_haEditor Win64 Development -Project=”D:\Dimension\UE\UnrealProjects\UE_03\Meta_ha\Meta_ha.uproject” -WaitMutex -FromMsBuild” exited with code 6. Meta_ha D:\Dimension\Visual\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44
用工具更改了,也不行,好像不是ID的问题
是哪个插件导致?
为什么蓝图版本的配置文件没有,和视频一样的操作,5.2版本
预约一下远程