UE的 BuildID不一致解决方法

手动修改:

如果无法启动,请修改一下
插件里面的里面的modules的 BuildId:
如下:
路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules
或者是
路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor-Win64-DebugGame.modules
//里面的内容
{
"BuildId": "6d111153-0474-45c2-8f4f-702ac5c195e3",
"Modules":
{
"SimpleXXXXX": "UnrealEditor-SimpleXXXXX.dll",
"SimpleXXXXXXXSubSystem": "UnrealEditor-SimpleXXXXXSubSystem.dll"
}
}

注意:将BuildID修改为你的引擎的BuiildID.
可以参考引擎的BuildID路径:
路径:{你的引擎的路径}\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules

修改完成后,便可以打开。

通过工具修改:

打开BuilderID.bat里面, 把里面的引擎根目录修改成自己的引擎的根目录:

%~dp0Engine\Binaries\Win64\SimpleRENZHAIProgram.exe -ProgramProtocol=UNIFY_MODULES -IncludeSuffix=.modules -Pause=true -EngineRoot=D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine -FindPath=D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine\Plugins&&D:\UnrealEngine-5.2\UnrealEngine-5.2\Engine\Binaries\Win64
pause

工具下载地址:SimpleRENZHAIAIProgram

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