人宅2021年年终总结

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和可以和大家一起总结一下我们一年做了什么以及未来的简单规划。

从2017年正式出课程视频到2022年今天,在这五年里面,感谢大家一路支持,我们也会将更好的课程献给大家。

今年我们上架了 全平台APP,UE5C++和UE5C++进阶,全平台热更新重置,以及直播课程UE5-MMOARPG.可以看出上架的课程数量远不及前两年。是我偷懒了吗,不,实际上,我们一年比一年忙,真怕这种忙忘记了原本的初衷。

入这一行,并没有想到会作为讲师,我只是希望自己在开发独立游戏中获得的经验可以通过AboutCG这个平台分享给大家,让大家一起避免走很多弯路。

我们从Gameplay->分布式服务器开发,一路走来,历经坎坷,这一年感谢一直支持我们的小伙伴,如果没有你们我们也没办法坚持这么久。

Gameplay

这块内容已经讲解完毕,我们的三个大型(塔防,moba,MMOARPG)案例,不能说绝对解决,基本上解决了市面上很多的独立游戏开发中的常见问题。

分布式服务器

这块内容我们也讲解完毕,分析了DS服务器内部通信原理,以及如何用TCP iocp高并发,万人承载。并且我们也封装了后来的分布式插件SNC(与UE百分之百兼容的插件).

引擎开发

这块是我们今年以至未来的方向,也是承诺了很多学员要做的,本来是2021年年初开始,结果被推到了2022.虽然前面的课程多多少少有涉及这方面知识,纵观下来还是不系统。今年我们开始向这方面努力,引擎的这块内容真的非常多,非常庞大,UE5引擎代码量大概是500~1500万行,每个引擎模块拿出去都能讲很久,人宅希望更多的大佬级别的小伙伴一起加入引擎开发的课程制作中,百花齐放,让新人更快入门这个行业。

以上是我们的课程过去,以及课程的未来。

关于游戏开发

目前我们已经在上海成立一家游戏公司,规模目前比较小(这个公司和视频课程没有关系,是一家独立游戏开发公司,非培训公司)。

招聘信息已经放出去很久了,如果您对我们感兴趣,想一起参与制作游戏,非常欢迎。

公司弹性制度,不加班,遇到什么问题,直接问我,如果您要合伙,也非常欢迎。

目前在招 3D美术模型,美术动作,原画设计。

UE4 精品课程 – 人宅学院 (renzhai.net)

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