哈喽,大家好,我叫人宅,又是一次年终总结,我们从2017年做课程一直坚持到现在(2024),有七年了。
在UE的技术方向讲师队伍里面,算是头部讲师。为了维持这个头部,我们真的很累,不知道再这样坚持下去,不知道什么时候就猝死了,所有的青春已经全部搭上去,我们现在很悲观,扛不住了。有的时候不知道为什么要坚持,如果追求安稳,打工不是更舒服吗,何必逼着自己去每周100-110小时的时间去研究新技术。
我情商很低,最近非常容易情绪化,以前我脾气非常好,现在脾气非常糟糕。我知道这样不对,但是忍不住,可能是长期睡眠不足。也有可能不服我的人太多了,他们的观点大多是:”人宅,你凭什么是头部讲师” 对我开始诋毁,然后再推销自己的产品,我长期处于这种环境下,又无处宣泄。
不说这些了,我们先看看今年我们在教程方面做了哪些内容。
大课程方面,我们开启了VR和动作捕捉课程,这套课程质量很高,但是卖的不好,可能因为设备太贵的原因。很遗憾,很多人没有看过这套课程,看不到我进步,看不到一个高级架构师是如何架构游戏。
然后我们推出了UE5底层渲染课程,这套算是销量正常。主要以阅读源码为主,实战为辅。
接下来我们推出了DX12二期课程 这套课程本来是2024年上,因为AboutCG找我说有人*** 所以才决定二期提前了。这套课程以实战为主。 这个是我们2023年上架的三套大课程,其中两套是新课程,一套是二期。明年我们会新增四套新的大课程,和两套二期或者三期课程。
明年我们的重点放在大型的直播课程,视频课程每年可能出1-3部左右。
接下来我们说2023年的视频课程,2023年的主要以虚拟人技术方向为主,在2023年的4月份开始我们出这方面的课程。
2022年12月份,我们上架了ControlRig和IKRig,我们新增了三个案例,这个三个案例对接动作捕捉方向。
2023年2月份 ,我们上架了微积分中,这套课程足足做了六个月,粉丝画像上来看,可能大家不喜欢这类课程。我们也在考虑要不要再出微积分下,微积分方面的知识确实是很消耗时间的。
2023年3月份,我们升级了Moba课程,将最终版本提供给学员使用,代码量长达26867行。
2023年3月份,我们上架了Gameplay进阶 详细讲解UE5新增的技术。
2023年4月份,我们上架了阿里云语言识别和语言合成 正式向虚拟人技术方向布局。这套课程主要讲解如何将文本生成音频,如何将音频生成文本,如何高级封装等。
2023年4月底,我们上架了OpenAI ChatGPT方向课程 解决虚拟人聊天思维方面。
2023年5月底,我们上架了虚拟人口型客户端方面的内容,讲解如何将BS数据解析成动画数据。
2023年6月,我们在B站上架了免费课程如何拿高薪学习路线,北上广拿高薪学习路线。
2023年7月,我们我们上架了UE5底层渲染,这个是大课程,主要以分析UE5底层渲染源码为主
2023年8月初,我们我们在B站上架了阿里云插件零基础免费入门课程,讲解如何使用我们通过阿里云语言识别和语言合成 这套课程封装的插件。
2023年8月初,我们我们在B站上架了热更新免费入门课程,讲解如何如何在PC和安装环境下使用热更新
2023年8月,我们我们在AboutCG上架了DX12-二期课程,对一期的内容做了很多新增。
2023年9月,我们我们在AboutCG上架了bilibili直播插件开发课程,主要针对如何获取弹幕,如何发送弹幕等
2023年9月底,我们我们在AboutCG上架了Stable-Diffusion生成式模型服务器开发课程,通过提示来生成图片
2023年10月,我们我们在AboutCG上架了离线模型方案ChatGLM插件开发,里面讲解微调和训练。
2023年11月,我们我们在AboutCG上架了离线模型方案PaddleSpeech 语言识别语言合成插件开发课程,解决离线版本。
2023年12月,我们我们在AboutCG上架了离线模型方案高并发口型服务器课程,解决离线虚拟人口型,这个课程配合我们五月份出的虚拟人口型客户端 课程结合使用,方便快速生成虚拟人口型和离线资产。
2024年1月,我们我们在AboutCG上架了免费课程 在线和离线虚拟人全面教程 课程,这个课程标志着我们不再出虚拟人技术相关的课程。为什么不出呢,因为销量不乐观,和旁边的虚拟人美术相比,可能虚拟人美术和虚拟人角色制作反而更受欢迎。
2024年2月,我们我们在AboutCG上架了MMOARPG二期。
2023年主要精力全部都在视频课程,每个月都可以看到我们出的视频课程影子,密度非常大。
换来的就是非常累。所以今年我们主要目标精力放在大型直播课程,视频课程也出,每年1-3部左右。
还有一部分精力我们会放在维护老课程上面,维护网站插件,以及我们公司项目上面。