我一直想给自己辩护

哈喽,大家好,我叫人宅,这里特意和大家聊聊关于我的课程问题。

很多学员私下讨论我的课程,太难了,有的甚至准备去报个培训班。即使我们花了那么大精力来做入门引导,还是觉得有难度。

还有课程中有嵌套课程问题,以及依赖的插件问题。

这种事情一传十十传百就变成了对我的人身攻击。

这里我想来回答一下这个问题,我其实也不明白,我算是认认真真在做课程,有的时候大家质疑一下没有问题,人身攻击就很让人愤怒。我最近的情绪不太好。又时愤怒完又很后悔,感觉没有格局。我不知道我到底怎么了。

我真的是认认真真在做东西,但是大家不认可我的努力。

针对上面的问题,我这里单独回答一下。

问题:1课程太难了

是的 我的课程确实难,我们其实是面向就业,面向大厂拿高薪,没有门槛谁的能进,但话又说回来,其实不是太难了,大家都跳级学习我的课程。比如零基础不会UE5C++直接看我们的单机塔防课程,然后说太难了,老师都不讲解基础,直接开始写代码,不知道从由浅入深讲解课程,搞的我一头雾水,我以为真的是我讲课有问题,后来我自己去看了一下,没有问题,很流畅。我这里要回答一下,这个课程是案例课程,是需要掌握一定的UEC++基础和Gameplay才可以入门,课程中我们不可能再讲解语法或者某个函数怎么用,什么容器呀,数据结构这种基础内容,而是关注如何架构,为什么这么架构,怎么去理解UE的框架,如何实现特定功能等知识,这些在工作中经常会用的。

还有一个就是编辑器开发三部曲,我十分不建议没有UE5C++和gameplay基础的学员直接上手, 这个课程是面向UE引擎开发,有一名学员私聊我,说我讲的Slate插件,太难了,看不懂,对我很仇恨,有一段时间我确实被pua了,我感觉是我的问题,一直向他道歉,我很自责,这课程为什么会这样,明明讲解的通俗易懂,我甚至决定要重置它。后来我去看了我这套课程,讲课逻辑和讲解的内容没有问题,后来询问后发现是这名学员跳级学习编辑器开发系列。这也不怪他,这套课程我还是会重置,重置原因是因为它太老了,准备用UE5的思路再讲解一遍,并且扩展新的知识。

一定不要跳级,如果觉得C语言有点难,别急,我们正在准备最最基础c语言课程。而且免费它。

问题: 课程中有插件嵌套

是的,这个无法避免,这个确实是我们的错误,以后的课程如果是付费课程,我们会提供当前版本的所有依赖插件源码,足以完成该课程的学习。如果希望学习这个插件怎么封装再找对应课程学习,如果不感兴趣,会用就行。

我这里想说一下,为什么当初没有提供这些插件,因为这些插件封装加商业验证和测试花费了我们大量的时间,插件里面的代码至少是五六千行左右,我们修修改改好几个版本结果,实际上我们也花了巨大的精力。我们也有苦难辨,很舍不得让它免费。

我们最终选择了折中,以后课程如果有依赖插件,我们全部提供源码版本。如果我们用了别人的插件,这个插件是需要付费的话,我们不敢免费提供,会提供购买地址,如果免费提供的话,他们可能告我们。所以很多插件是我们自己研发,能不用别人的就不用别人的,避免一些法律风险。

问题 做课程能不能不要做成一个套一个的这种

这个问题很多学员的心声,很多学员因为这个问题不再买我的课程,我十分理解。大家知道为什么会变成这也呢?大家可能都没有听过我的辩护,我想给自己辩护一下。

我应该算是在UEC++程序知识付费课程体量最大讲师,拥有着目前最系统UE课程,但凡入门UEC++很少不知道我的存在。体系一旦庞大,就不可能做到每套课程都讲解重复的东西。我作为高级架构师,不可能犯这种低级错误。在架构整个代码的时候喜欢将单独功能进行封装和复用,防止重复造轮子。有些功能能泛化的就泛化,不能的也作为局部功能封装,尽量实现模块化。做课程也是这个道理,比如mmoarpg,这套课程主要讲解战斗系统和高级的动画以及分布式框架。我们不可能在这套课程里面讲解mysql基础知识,因为我们有一套课程讲解mysql,我们不可能讲解SNC怎么封装,因为也有课程讲解,我们不可能讲解热更新怎么封装,因为也有一套课程讲解,就光这样,mmoarpg已经两百多个小时,

如果有这些基础其实完全可以忽略我的推荐。

按理说,在学习mmoarpg的时候 学员应该已经有了mysql和snc和热更新的基础。但事实上,大家都跳级学习,我们也很冤枉。

我还想给自己辩护一下,如果觉得我课程难,不着急,先工作一段时间,或者自己研究一下这方面知识,有了基础,再看我的课程,会恍然大悟。我给大家分享的内容都是这个行业的商业机密,很多知识是我们研发和探索得到,然后分享。

我还想给自己再辩护一下,解释为什么有的老师课程简单,而我们的很复杂。因为我们讲解的都是商业级别项目,本身商业级别就不简单,UE并没有提供很多现成的轮子,很多都需要我们自己造轮子。就比如虚拟人技术的口型服务器和客户端技术,这个我们是分了两套课程,一个是讲解如何将BS解析成动画曲线,做成表情,一个是高并发服务器,支持流式和BS生成,这种商业级别本身就不简单,内容也庞大,大家可以看看我们的口型客户端插件源码量是多少,就知道我们做了多少权衡多少斟酌,还有口型服务器,我们为此封装了http服务器和websocket服务器,这些技术的探索一点都不简单。

如果我的这套课程没有上,那么公司想要解决这个问题,一个程序员的研究加做出来的成本可能三个四个月,而现在 您可以用极低的成本拿到我们研究的成果,我们现在呈现的效果就是最简单的版本,这就是我们的价值。

我一直想给自己辩护,一直都想。

《“我一直想给自己辩护”》 有 5 条评论

  1. Blandon_Marisa说道:

    老师课讲得挺好,UE本身就是个比较复杂的东西,想长期做,“主打快速学会”反而是比较忽悠人的培训方式(就好比C++程序员都调侃“30天学会C++”是指80岁发明了时光机回到当年替换掉自己)
    讲课是件台上1分钟,台下10年功的事(类似述职答辩),老师能愿意持续投入讲师事业,我觉得是很厉害的事,而且课程价格也非常实惠(甚至还会随版本重制)。
    看了不少教程也发现老师的课算是全网比较全面和系统的,排了很多坑,而且是以一名全栈的视角看待,很多人没有意识到这其实是宝贵的经验共享。(当然感觉(主观感受)老师不完全是(计算机系)科班出身,早期的一些视频可能存在一些更适合的表达方式,但都无伤大雅)
    而且由于本人看的视频涵盖17年到23年时期,察觉到了讲课方式和设备的改善(逐步有总结;逐步有作图;鼠标升级为数位板;同时英语水平也逐步变好等等),总之是持续肉眼可见的在改善,期待老师持续创造佳作!

  2. GDF说道:

    不管其他人怎么说,我就觉得 你的课真的太有用了,获取部分现在看不懂。但工作多了肯定慢慢理解了。

  3. cfy说道:

    图片看不清

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