UE4 精品课程

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门—>>超级大神 的系列教程的观看顺序

下面是人宅全系列的插件学习版本,有些学员在学习教程的时候可能会用到相关插件,这里我们免费提供这些插件的学习版本,方便学习,以下是该插件的地址:

地址 全系列插件

 


  1. 手把手入门硬核C
  2. 手把手入门硬核C语言标准库
  3. UE4游戏开发核心技术基础教程第一部
  4. UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学 
  5. UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程
  6. UE4游戏开发核心技术进阶教程 
  7. UEC++独立游戏全流程商业版
  8. Unreal Engine 4套件开发系列教程:多线程库
  9. Unreal Engine 4套件Mysql数据库开发
  10. UE4套件-oss对象存储 服务器入门课程
  11. UE4热更新系统实战教学
  12. UE4插件与编辑器SLATE开发案例教程
  13. UE4编辑器开发基础
  14. UE4编辑器开发进阶教程:反射与蓝图
  15. UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)

 

那我们回过头来看看我们的教程:

人宅系列教程可以独立观看,不按照顺序,如果底子薄弱可以参考以下顺序,后面会有分析这些教程在讲解什么。

如果只是想了解UE4某一方面,可以选择一部观看,根据个人情况:

 


手把收入门硬核C语言

如果你是美术或者策划或者是其他行业,在学习UE4C++相关方面课程一定先从c语言开始,很多人在学习C++ 从入门到放弃不是因为C++,而是因为C语言。

本套教程将会讲解最硬核的c基础知识,比市面上的c更加深入,最后还有一个git架构实战练习,掌握此架构d,对日后求职面试 有极大作用,详情请参考下面链接

手把手入门硬核C

 


手把收入门硬核C语言标准库

本套课程是对C语言标准库的全面讲解,讲解内容覆盖目前最流行的库,不管用它开发服务器,开发引擎,开发渲染器 写算法等 都会涉及到。为什么不一开始就掌握这些内容,掌握这些,在未来的实战过程中 不用为该如何使用API而烦恼(这样也可以让我们直击问题本质,去思考解决问题,而不是去研究API怎么用)。

详情可以查看目录:

手把手入门硬核c语言标准库

 


UE4游戏开发核心技术基础教程第一部

如果您是转行者,学生,刚刚入门UE4等新人,必看。

里面讲解内容有UMG控件,网络服务端和客户端,组件,容器等基础内容,看完这一部,基本上可以自己做一款简单的蓝图单机或者网络游戏。

最最重要的是多练习;

UE4游戏开发核心技术基础教程第一部

 


UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学

选看,主要讲解UE4蓝图过度到VSC++基础教程;

里面讲解了如何用C++代替蓝图做项目,其中会有一个跑酷的案例,方便学员熟悉C++.该教程适合C++底子薄弱的学员。

注意:这套教程已经加入到重新录制的l计划中预计在服务器教程完结后更新本套教程。

为什么要重新录制,因为这是人宅的第一部教程,当时是值这个价,现在不一定值这个价钱,教程每年在贬值,所以加入到重新录制的计划中,我们会加入更多知识点,更多基础知识,更详细的案例分析。

UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学 

 


UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

不熟悉VS编程调试或者对于想做偏程序的TA的新人,可以看,里面有讲解到如何优化项目,如何调试项目等基础内容。

UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程

 


UE4游戏开发核心技术进阶教程

该内容有些难度,不适合刚入门的新人观看,需要有点基础,想对UE4进阶的新人可以考虑。

里面讲解了UE4代理,UE4智能指针,UE4线程,Actor的生命周期,断言等内容。

前置知识

UE4C++

UE4游戏开发核心技术进阶教程 

 

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程商业版本v2教程

想做独立游戏的新人可以看,有些底子的新人也可以看,和前面的课程不冲突,和UE4游戏开发核心技术进阶这套教程也不冲突,可以一起看,也可以先看这一部再看进阶,根据个人情况来。

该教程讲解的是一套完整的C++独立游戏商业流程开发思路,从基础文件,一步步搭建我们的独立游戏,目前该教程已经重置,老版本是2018版本,新版本是2020,详情可以参考预告,里面干货实在太多。

如果您需要将游戏上传Steam,我们也有这方面教程(该教程为免费,在后面)有需要的话是可以看的;

老版本的游戏实体已经发布,我们已经打包免费的形式上传到steam(它仅仅是一个案例,提供学习参考,同样欢迎吐槽)

在steam发布的游戏(需要VPN,否则打不开)

steam游戏链接:

守护神石

下面是这个游戏对应的重置版本教程的链接:

虚幻引擎UEC++独立游戏全流程商业版


UE4套件-多线程库开发

本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,如果掌握这三个就可以进行本套课程,本套课程会带着您学习如何搭建多线程库,学完这套课程,多线程这一块基本上没有问题了,这套教程也是我们进入服务端课程 以及引擎架构合成的基础课程之一,因为服务端和引擎架构大量用到多线程,

需要前置知识:

1.UE4多线程
2.UE4代理
3.UE4智能指针

Unreal Engine 4套件开发系列教程:多线程库

 


UE4套件-Mysql数据库

本套教程是一套服务器数据库教程,我们在做网络游戏避免不了使用数据库,它可以帮助我们存储玩家个人账户信息等,本套教程讲解数据库和C++以及UE4的运用,并且深入讲解MysqlAPI,如何封装UE4 Mysql到UE4 而且我们还讲解了SQL语句,如何通过语句来控制数据库。本套课程是一套服务器课程之一,也是学习服务器同学,必学的课程之一。

前置知识

1.C语言
2.C++
3.UE4简单运用

Unreal Engine 4套件Mysql数据库开发

 


UE4套件-OSS对象存储系统

本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,主要讲解阿里云OSS提供的API讲解。是服务器入门课程,我们会讲解什么是协议,如何使用协议,如何理解固定IP等知识。为分布式服务器做准备。

前置课程

UE4核心基础阶

UE4套件-oss对象存储 服务器入门课程

 


UE4套件-热更新系统开发

本套课程一共十二章节 讲解内容包含了如何对数据进行安全操作,加密,解密,分片,打包UE4pak UE4Cook 热更新插件开发 cook工具开发,pak包查看工具开发,热更新系统版本控制开发等,内容非常核心,商业级别开发案例,通过本套课程,您可以开发一套商业插件,直接可以用于你的项目当中

前置课程 UE4 OSS对象存储系统

UE4热更新系统实战教学

 


UE4插件和编辑器Slate

这套教程是UE4引擎底层入门课程,有一定难度,需要前置的知识有:

1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG

如果掌握这些技能既可以轻松观看 UE4插件和编辑器Slate课程。

UE4插件与编辑器SLATE开发案例教程

 


UE4编辑器开发基础

我们常常会使用到UE4的编辑器系统来服务我们制作游戏,这些编辑器是怎么搭建的呢?

这套教程会给您答案。如果说插件和编辑器Slate是对UI的微观设计,那么编辑器开发将是对UI的宏观调控与设计。

这套教程需要你会Slate,如果你不会也没有关系,讲解Slate的那块可能你听不懂,跳过即可。

UE4编辑器开发进阶教程:反射与蓝图

 


UE4编辑器开发进阶(蓝图系统 反射系统 编译系统)

该教程的难度偏大,需要具备的基础技能有

1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG
4.Slate

否则听不懂,选择该教程一定要做好准备,但是一旦掌握,你的薪资将非常高,面试很多大公司将会非常轻松,因为这套教程我们会深入讲解UE4底层,了解蓝图运行机制,它是如何序列化字节码,如何执行字节码,我们会有专门的案例来训练你,不怕你不会,你怕你不动手。

教程地址:

UE4编辑器开发进阶教程:反射与蓝图

 


虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)

虚幻引擎UEC++独立游戏全流程商业版v2 重新录制的已经完成,而虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)是塔防旧版本的下,因为考虑到有学员已经购买了该教程,现在已经加入重制当中 后面会用SteamSDK替换,名字也会进行替换,我们会讲解SteamSDK里面详细的API使用,讲解的就是UE4已经整合后的SDK,如果掌握这个内容将会对独立开发游戏上架steam,非常得心应手。

 

虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)

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