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UE4 精品课程

人宅全系列详细介绍-视频版本(点击我) 哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门—>>超级大神 的系列教程的观看顺序 下面是人宅全系列的插件学习版本,有些学员在学习教程的时候可能会用到相关插件,这...

UE5-运动匹配-官方文档-中文版本

哈喽大家好,我叫人宅。最近UE5昨天推出了新的动作匹配,并且放出了免费的资产,非常兴奋和开心,正好要用到这个技术。申明一下,文章主要内容并非是我写的,只是对官方文档做了翻译和补充,并且加入了一些我自己的理解,目前官方还没有中文版本,对于不...

VR-手枪-资产要求

以如图所示资产为例子 击锤 击锤的模型中心需要放在红圈的中心 方便制作动画效果,面数无太高,只要能解释形体 看似圆润即可。 滑膛 模型中心放在这里即可,面数需要控制,在保留细...

虚拟人美术是招人靠谱还是外包靠谱

哈喽,大家好,我叫人宅本次我们为大家解决这个疑惑,一下是我们找的外包经历。 我们有一个虚拟人项目,技术早就解决了,就等这外包的虚拟人角色,我们到现在,都没有拿到能使用的角色,虚拟人业务快被这家公司给逼黄了。 当然这件事也可以提...

我一直想给自己辩护

哈喽,大家好,我叫人宅,这里特意和大家聊聊关于我的课程问题。 很多学员私下讨论我的课程,太难了,有的甚至准备去报个培训班。即使我们花了那么大精力来做入门引导,还是觉得有难度。 还有课程中有嵌套课程问题,以及依赖的插件问题。 ...

2023年-年终总结-可能已经进入年终的倒计时

哈喽,大家好,我叫人宅,又是一次年终总结,我们从2017年做课程一直坚持到现在(2024),有七年了。 在UE的技术方向讲师队伍里面,算是头部讲师。为了维持这个头部,我们真的很累,不知道再这样坚持下去,不知道什么时候就猝死了,所有的...

2022年 又一个年度总结

哈喽,大家好,我叫人宅,没想到又要写总结了。 去年的总结依然历历在目,感觉像是上个星期做的一样. 没想到又老了一岁。 这几年实际上真的不好过,唉,没有一年是顺的,我也只能默默的安慰自己,正因为不顺利,才使得我不断进步,然...

人宅2021年年终总结

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和可以和大家一起总结一下我们一年做了什么以及未来的简单规划。 从2017年正式出课程视频到2022年今天,在这五年里面,感谢大家一路支持,我们也会将更好的课程献给大家。 今年我们上架了 ...

2020年人宅系列年度总结

哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起跨年… 2021年 新的一年,在过去一年中我们经历了疫情,我们也看到了中国在这方面取到的成绩,2021年深信祖国会越来越强大。 新的一年,对我个人来说是新的挑战和机遇。 ...

2019人宅系列课程年度总结

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家总结一下今年关于UE4教程这方面的内容以及未来一年的计划,这也是我第一次这么正式的总结。 以后每年都会总结一次。 关于UE4C++系列教程已经陆陆续续更新了三年,感谢很多朋友都支持,没有你们...

MMOARPG分布式战斗系统二期

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴介绍一下本期的MMOARPG课程。 我们的mmoarpg是一套商业级别的分布式服务器框架 SNC+DS这套方案。我们公司也采用的是这套框架,代码量已经近二十万行,目前还在研发。 这么多代码如果都详细演示,大家可...

UE5全身动作捕捉和VR技术即将上架

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下我们即将上架的课程: 全身动作捕捉 + VR技术 课程具体有哪些内容呢? 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? ...

即将上架-VR技术研发

哈喽大家好,我叫人宅,我们即将上架一套VR技术向的课程,大概时间定为下下周上架。 课程具体有哪些内容呢? 这边这边的女主角 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? a.太贵了,前...

人宅游戏工作室招聘

  哈喽,大家好,本次是人宅游戏工作室招聘文章,目前急缺两个岗位,都是UE程序员。 这个岗位是项目开发组: 项目维护,插件维护,项目功能开发,可以按照策划需求保质保量完成任务,熟练掌握UEC++智能指针,UEC++容器和UEC++...

重要安排-DX12引擎开发课程后续直播将在B站进行

令人开心的事情是 这套课程终于要接近尾声了。实际上我是怀着愤怒在做这套课程。 在2022年1月14日,这套课程上架的六天遭到某位4-5万粉丝的博主恶意攻击,并且在自己的群里面恶意攻击我,并且派人派来我的群里面攻击我,还在各大平台下面对我恶意...

DX12-ImGui入门讲解

该内容选自DX12课程第十五周直播。本节讲解如何关联ImGui到自己的自研引擎内. DX12-接入ImGui 以下是相关源码: 初始化 //版本检测 IMGUI_CHECKVERSION(); //主要加载ImGUI配置(...

apache 服务器开启PUT的方法

哈喽,大家好,我叫人宅 ,很高兴和大家一起来分享如何让apache服务器如何开启PUT的方法。 我们在搭建自己的独立HTTP服务器,其中apache默认支持GET,POST等操作,但是不支持PUT和DELLTE.这个也是为了安全考虑,如果希...

UE5-MMOARPG直播课程进度

哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享下一下我们的MMOARPG直播课程的进度。 目前课程已经到了第九周,我们原计划是十五周直播。已经差不多过了一半的直播。UE5的高级动画系统也该接近尾声了。也就是说我们马上就要进入战斗系统。 在回顾我们...

UE4底层入门课程——UE4插件和SLATE

教程使用软件:Visual Studio2017 、UE4 4.20和4.19版本引擎 哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享一下我们这套教程。 我们的UE4课程路线从应用层,也逐渐往UE4底层走。 今天给大家推出一套UE4引擎...

AboutCG的优惠卷如何使用

​   如何开通AboutCG对应老师的优惠卷呢? 我这边举个例子: 我这里用一个优惠劵码:E68A1877-55B9-4E6B 1.首先来到AboutCG 个人中心 ​ 2.然后点击 我的优惠劵 ​ 3.在这个位置写入...

UE4 打包ios

哈喽,大家好,我叫人宅 这节我们讲解如何打包ios 本篇为大家提供如何用UE4来打包ios,该内容选自 UE4开发全平台APP 这里我们采用了两种策略来实现,一种是mac机直接打包ios,这个也是极力推荐的,还有一种是用windows远程打...

UE4安卓环境部署(亲测百分之百成功)

哈喽,大家好,我叫人宅,这里为大家提供一套100%有效的安卓UE4部署方案. 很多小伙伴虽然配置好了环境,但是总是打包失败。 别急,我们会持续追踪UE4版本更新,安卓部署我们会持续更新,也持续免费。   以下是我们目前测试支持的版...

UE4商业版本弹道跟踪设计

哈喽,大家好,马上就该过年了,祝大家新年快乐,牛气冲天~~ 这节为大家带来商业版本的跟踪制作思路. UE4提供了很多的跟踪思路。 我们来看看UE4基于物理的跟踪: 独立游戏全流程制作-4-6 子弹跟踪设计 ...

UE4人宅的全系列插件(学习版本)

系列插件的学习版本地址如下: 点击我可以下载最新人宅系列社区版本插件全系列插件 4.25   下面是目前所有插件的一个学习的版本汇总: 人宅系列插件目录 该插件是属于学习版本,有些人宅系列教程在学习的时候会用到这些插件,所以封...

UE4 AI阻挡AI的解决方案

哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。  不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。  原来的方案是不支...

UE4 自动化测试

我们会从如何调用到执行,整个流程做代码分析: 在游戏开发的时候,我们一般有这样的需求,对我们的代码进行测试。实际上UE4已经有这样的功能了,这样的功能可以参考官网,我这里就不再讲解。 而我现在讲解的是,关于UE4测刷化工具的整体框...