UE5-MMOARPG直播课程进度

哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享下一下我们的MMOARPG直播课程的进度。

目前课程已经到了第九周,我们原计划是十五周直播。已经差不多过了一半的直播。UE5的高级动画系统也该接近尾声了。也就是说我们马上就要进入战斗系统。


在回顾我们的插件之前,我们先解决一下大家的疑惑,关于插件:

很多学员反应再刚开始学习的时候被插件困住了,现在无需担心这种问题。我这边已经出了阉割版本插件,该插件也是源码版本,绝对不影响MMOARPG学习。

本来插件的设立初衷并不是去卖插件,我又不缺这个钱。设立初衷是如果学员购买了对应课程,我们会为该学员提供福利,免费在人宅学院 开通对应插件,插件更新是终身的。因为我们也会用这个插件开发游戏,并且不停迭代插件。

还有一个原因是因为教程太贵了,很多学员希望使用到该插件,但是又不想去学习课程,那么可以直接购买我们的插件。

那很多学员问,插件为什么不能免费呢?

首先这些插件是其他课程封装的,是为了购买对应课程的学员的福利,其次这些插件有很多学员已经购买,如果我免费了,那他们的权益会受到侵害。

如果你是我你应该怎么做呢?

我的做法就是做了阉割版本插件,作为中间的权衡,该插件是免费版本,不影响学习其他课程,如果觉得好用可以付费购买正版,这个是我们的初衷。很多学员反应 购买了教程还要够买插件,我们不希望通过这种方式卖插件,所以我们才出了阉割版本。

凡是报名了我们的直播课程,插件找我要。


扯远了,我们回归正题,这里我们来总结一下我们的登录和高级动画这块:

1.完成了我们的登录,理解登录的流程,如何验证账户等:

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2.完成了我们角色的捏脸各个角度的修饰

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3.完成了我们角色的存储和读取还有选择

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4.完成了分布式服务器-网关-登录-中心-数据库-DS服务器

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5.完成了我们角色的走路奔跑

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6.完成了我们角色的FootIK

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7.完成了我们角色的飞翔和加速飞翔

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8完成了我们角色的游泳和潜水

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9.完成了我们的攀爬

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以上是我们的直播课程的进度,同时我们也完成三维渲染二维的shader技术,理解其背后的数学原理。

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