UE4商业版本弹道跟踪设计

哈喽,大家好,马上就该过年了,祝大家新年快乐,牛气冲天~~

这节为大家带来商业版本的跟踪制作思路.

UE4提供了很多的跟踪思路。

我们来看看UE4基于物理的跟踪:

独立游戏全流程制作-4-6 子弹跟踪设计

我们可以看到基于物理的跟踪,很容易打偏,如果子弹有生命周期,很容易出现还没打到敌人,子弹就消亡了。

如果我们要用于商业,像moba或者mmo或者arpg等这类型的游戏,那么跟踪就不能使用UE4基于物理的跟踪,因为我们要百分之八打中敌人。

这里为大家带来UE4商业中采用的弹道跟踪。如图:

独立游戏全流程制作-4-11 花样跟踪的代码设计

这种跟踪是提前算好的,这样可以百分之百打中目标,而且效果也会好很多。

我已经将这个原理内容进行免费,有需要的可以看看。

教程地址:独立游戏全流程

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