奔溃报告服务器
CrashReportClient:用来模拟一个奔溃 CrashReportServer:接收用户的奔溃 启动服务器: 启动模拟的奔溃客户端: 可以看到模拟的奔溃后上传到服务器效果。
CrashReportClient:用来模拟一个奔溃 CrashReportServer:接收用户的奔溃 启动服务器: 启动模拟的奔溃客户端: 可以看到模拟的奔溃后上传到服务器效果。
该内容主要针对自动化游戏测试
自动化服务器,可以快速自动化部署,结合工具链合集可以进行可视化编程和调试
游戏开发工具链合集,持续更新中...
如果打开工程报需要修改buildID,那么请看这篇: UE的 BuildID不一致解决方法 – 人宅学院 (renzhai.net)
无人直播视频播放器…教程还在准备
可以无人直播回复。
插件还在整理
插件在准备中…
正在准备中
这是一套自动安装人工智能模型的教程,本次会为大家演示如何安装 paddlespeech chatGLM3-6b模型 1.首先运行RZInstall.bat进行安装 2.完毕后可以选择ChatGLM3或者paddlespeech来运行环境 如果出现错误,请重新点击下载安装,...
主要针对ini本地配置
主要针对虚拟人音频口型同步插件… 该插件为免费插件,提供同步操作… 该插件还在准备中…
源码版本插件有: 1.SimpleMongoose 2.SimpleHTTPLIB 3.SimpleAudio2Face 4.SimpleConfig 5.SimpleAudioToLipsync 如果购买了口型课程,这些插件免费赠送。 ...
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家介绍UE5如何使用文心一言工具,请确保您已经拥有了这个工具: 可以访问人宅学院下载该工具,该工具提供免费版本,可以测试和使用。 1.绑定代理 : OnResponseDelegate:流式和非流式都会返回这个代理...
以下方法是蓝图社区版本解决方法: 如果无法启动,请修改一下(以ChatGLM为例)插件里面的里面的modules的 BuildId:如下:路径:SimpleChatGLM\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules或者是路径:SimpleChatGLM\Binar...
SimpleGLM的脚本应该如何使用? 首先保证环境安装成功。 1.来到插件的目录下,找到script脚本: 2.打开这个脚本里面的内容: 3.将这个脚本里面的内容拷贝到你安装的ChatGLM目录下,比如如下的目录: 4.用文本...
哈喽,大家好,我叫人宅。 这里我们演示一下UE5和StableDiffusion使用。 首先确保已经拥有了该插件: renzhai.net 可以在这个网站下载:人宅学院 在UE5里面我们准备好了如下内容: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 左边是文...
确保已经拥有了该插件。 可以登录人宅学院找到该插件 如果想知道里面的技术实现 ,可以看这个 Bilibili接入技术如何实现 renzhai.net 该插件支持三种模式来获取弹幕; 1.账户验证(推荐) 2.直连 3.HTTP获取弹幕 我们也支持发送...
代码简单操作如下: 1.申请令牌 原先的令牌是免费的,自动可以通过程序获取,现在的令牌需要到官网下载。 需要到 https://space.metahumansdk.io/ 网址申请一个私人令牌,邮箱注册即可。 2.代码使用如下,您可以通过如下代码快速实...
如何使用SimpleChatGPT与OpenAI愉快的聊天呢? OpenAI有两种充钱模式,第一种是API充钱,默认成功注册账户后,会赠送5美金的免费使用API额度,用完后就无法聊天了。 还有一个是线上plus,这两个是分开的。 国内不要用虚拟卡充值,容易被封号,虚拟卡的金额也不一定退回,最好的方式...
注意事项:工程里面不能有空格 目录 请一定用UE5.2引擎打开本工程 NlsConfig.ini配置 测试demo ReleaseAlibabaCloudVoice:释放 SpeechSynthesizer:识别文字并且...
文档正在准备中
本插件选自MMOARPG课程封装而成
哈喽,大家好,这个是本引擎的迭代项目位置 游戏引擎操作方法 DX12的工程-操作说明: WSAD键 是上下左右移动 Q键:进入对象模式 E键:退出对象模式 鼠标中间滚轮:对象模式中的缩放 4键:进入网格模式 5键:进入模型渲染模型 6键:贴图模式
SimpleActorBrowsing插件是一个简单的对象浏览插件,快速实现对象的浏览。
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家介绍一下sbl库; SBL库是一个对c/c++ std功能的扩展库,主要应用于引擎开发的第三方工具库,和小工具开发等。其中提供了mysql和http,分布式iocp,字符串操作,文件操作,windowsapi操作,注册表操作,路径操作,智能指针,代理(多播和单播)...
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一个插件,弹窗插件。 确保已经开启了如下插件: 该插件正版在人宅学院:(该插件的封装源自于塔防课程) 它到底可以实现什么功能呢? 1.先把SimplePopup插件下的cont...
这里带来一套数值平衡的推演工具,比如我们开发MMOARPG或者RPG游戏时候,其中经常会涉及到角色的升级,各个属性的升级问题,以及升级后在战斗方面伤害平衡情况,如果传统的方式,我们会一点点去写并且建立数学模型,这是非常消耗时间,至此我们开发了一款新的UE5插件,数值平衡,它可...
目录 简介目前支持的功能1.界面认识____1.1 加载SimpleHotUpdate插件____1.2 OSS服务器配置____1.3 热更新的服务器文件路径____1.4 客户端热更后的安装补丁设置____1.5 主版本和额外版本____1.6 版本号____1,7 关于打包的设置描述____...
实现footIK 哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享用高级动画插件实现FootIK footIK 如何实现如上的功能呢? 1.首先在AnimInstance动画蓝图下创建如下变量 2.在BeginPlay注册FootIKID 3.在UpdateAnimation执行获取左右脚偏移 4...
老版本使用方法 新版本请看 视频1-0 一.环境部署 1.先打开GenerateProtobuf.bat 里面有如下的内容: start %~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\ProtobufProgram.exe -CompressPath=%...
哈喽大家好,这节介绍一下UE4幻灯片跨平台控件,这个控件能干什么呢,如下: 幻灯片效果 首先确保已经下载了该插件。 1.先创建一个空UE4工程 这里采用的是4.26版本 2.新建立一个Plugins文件...
更新日记 2021.11.4: 该插件更新API Uint8ArrayToTexture2DByStringFormat 支持字符串格式,比如自动加载各类图片,用法 可以传入“png”,”jpg”会自动识别格式来读取对应格式图片。 2022.2.7: 5.0加入...
SimpleNetChannel 简介 SimpleNetChannel简称SNC 是一款分布式插件。 目前该插件支持发送数据加密,以及可靠的UDP和高并发的TCP。 这个插件能做什么呢? 它可以实现点对点通信 或者是点对面通信 或者面对面通信。如果希望有一套可...
哈喽,大家好,我叫人宅 这里我们来介绍一下UE4视频插件SimpleTutoria的使用技巧。 该插件提供了一个视频播放器的功能,和Ue4完美兼容。支持多个平台,这个插件是由C++独立全流程(塔防)那套课程封装而来,其案例的应用 在我们的全平台APP开发 和 Moba开发 中均有应用。没有看过这两...
哈喽 大叫好,我叫人宅 很高兴和大家分享一下 我自己写的git小程序。 这个是人宅版本的git 实例 ,我把它放在了OSS服务器上 (如果对OSS服务器感兴趣的小伙伴可以点击 阿里云OSS服务器课程) 解压打开git 可以看到如下文件 这个程序...
该插件适合第三人称顶视图游戏 比如 塔防 moba,暗黑等类型
哈喽,大家好,我叫人宅,这次给大家带来我们的插件,可以绘制 攻击效果,效果如下: 可以直接在SimpleDrawText免费的蓝图插件地址下下载免费的蓝图版本,内带蓝图插件(无C++源码) 使用方式很...
. . 哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴分享一下关于的SimpleZIP压缩工具的使用。 SimpleZIP目前支持windows 的x64和x32,以后会支持更多平台; SimpleZIP的可以将文件压缩成这样: 使用方法很简单,该压缩分为异步压缩和同步压缩...
哈喽,大家好,这里介绍一款工具,SimpleViewPak,可以帮助我们快速查看pak是否正确: 在您打包pak的时候确保将如下的内容勾掉 并且将共享材质去掉 该工具的界面如下 P...
后面会补上 日志更新 2022.1.14.解决在5.00插件安装pak路径自动变成绝对安装路径的bug问题;
SimpleMysql目前不支持 8.0的服务器
主版本热更新 和 修改C++代码 目录 一.配置基础信息 二.上传补丁OSS数据到数据库 三.编写热更新代码版本控制代码 四.热更C++ 和自定义类型 哈喽,大家好 我叫人宅,很高兴和大家一起介绍一款智能插件。 这里我要重新声明一下,该插件可以为您解决80%热更问题,剩下20%是要与支付和...
UE4插件名称 Simple File Helpler 版本 1.0 目录 1.Load File to Array 2.Load File to String Array 3.Load File to String 4.Save Array to File 5.Save String to Fi...
UE4插件名: SimpleHTTP 版本 1.1 目录 前置工作 上传资源 下载资源 删除资源 SimpleHTTP源码接口 哈喽大家好,我叫人宅,这节课我们来讲解一下SimpleHTTP使用技巧; 该插件目前提供了对web服务器进行上传下载和删除的函数接口,分别是: bo...
UE4插件名:SimpleOSS 版本:1.1 目录 初始化账户 ( InitAccounts ) 初始化配置(InitConf) 创建桶API(CreateBucket) 列举桶(ListBuckets) 获取桶的地域(GetBucketLocation) 删除桶(DeleteBucket) 设...
UE4插件名:SimpleThread 版本:1.1 目录 前置环境测试准备 代理线程(FThreadProxyManage) 任务线程(FThreadTaskManagement) 同步异步线程(FThreadAbandonableManage) 协程(FCoroutinesManage) Wi...