3>E:\Unreal_Source\UnrealEngine_5.0\Engine\Plugins\Simple\SimpleNetChannel\Source\SimpleNetChannel\Private\Channel\SimpleChannel.cpp(38): Warning C4996 : ‘UObjectBaseUtility::MarkPendingKill’: MarkPendingKill() should no longer be used. Use MarkAsGarbage() which will work just like MarkPendingKill() if Pending Kill support is enabled. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.
能支持4.23吗,我下载最新版本试过,运行FSimpleNetManage->Init();会崩溃
至少4.25以上版本
什么时候更新4.27版本啊,现在的这几个好像在4.27都编译不过
这几天准备更新到这个引擎,目前支持UE5.
购买这个插件的话 附带源码吗
附带源码的,可以商用
能开发票吗
可以开发票,加群找我
3>E:\Unreal_Source\UnrealEngine_5.0\Engine\Plugins\Simple\SimpleNetChannel\Source\SimpleNetChannel\Private\Channel\SimpleChannel.cpp(38): Warning C4996 : ‘UObjectBaseUtility::MarkPendingKill’: MarkPendingKill() should no longer be used. Use MarkAsGarbage() which will work just like MarkPendingKill() if Pending Kill support is enabled. Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile.
ue 版本Source 5.0.3
平台:windows10
宅哥有空更新下这个吧
好的。
我有一个问题
1这个插件在不会编程的情况下可以使用吗?或者说我直接使用
不会编程 是无法使用的,因为里面采用的是模板参数匹配机制
我有一个问题 1这个插件在不会编程的情况下可以使用吗?或者说我直接使用。
2UE5.1能否使用
3我们有个UE5.1的程序,需要千人在线,这个插件可以让服务器支持吗?
可以 如果你们用的是TCP 那个支持。如果用UDP可能有点难,TCP底层是 iocp做高并发
请问这个插件还在更新吗?有详细教程吗?
MMOARPG MOBA 全平台APP 都有讲解
请问现在这个插件的TCP可以商用吗?
正在整合高效的UDP和TCP,还在内测中