SimpleProtobuf
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新版本文档:
哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起来介绍一下我们的插件。
这个插件目前可以商用了~~~
在插件里面做了如上的更改。
现在我们可以不用以来编辑器帮我们生成对应的反射cpp文件,直接可以通过配置几个参数来实现该功能。

1首先配置GenerateProtobuf.bat文件,首先用记事本打开
注意OutPutprotobufPath这个,需要配置你想要哪个项目生成Protobuf,这个我以独立程序为例,配置好后,点击即可生成。
下面是我们是生成的内容:
%~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\protoc.exe –cpp_out=../SimpleProtobuf/ ./CPPScript/TestCPProto.proto
pause

2.配置GenerateProtobufCPP.bat文件,首先用记事本打开
这里面展示了一个案例,这个案例就在插件CPPScript里面。
我们写好了一个脚本:
点击可以帮我们生成对应的反射cpp.
%~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\protoc.exe –cpp_out=../SimpleProtobuf/ ./CPPScript/TestCPProto.proto

3.配置你的build.cs,这个配置是生成google的那个文件里面
ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Off;
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
{
bEnableExceptions = true;
}
 
PublicDefinitions.Add(“_CRT_SECURE_NO_WARNINGS”);

旧版本文档:
哈喽,大家好,我叫人宅,这节为大家带来一套Protobuf的传输协议UE版本。
这里我用UE4来演示它的使用方法.
我们可以通过配置.proto位置 和生成cpp的位置来在编辑器动态生成我们的.h和cc协议文件
 
1.首先来到人宅学院 下载 SimpleProtobuf
 
2.创建一个第一人称的项目 TestProtobuf
 
3.把SimpleProtobuf插件放在下面的位置
 
4.鼠标右键刷新
 
5.用代码启动编辑器
启动后可以看到一个图标,这个图标可以帮助我们编译.proto文件,同样我们也可以通过以下方式找到编译按钮。
 
现在我们准备.proto文件
 
此时工程会生成一个proto文件位置,只需要把它写在里面即可:
写入如上的信息然后点击如下编译按钮
 
会打印如下内容,其中std是protobuf正常输出的内容,err是编译出错输出的内容,目前来看是成功的,点击确定,我们来看看它生成的内容
它实际生成在了项目的Source里面
如下:
我们在传输中经常会用到protobuf
 
如果需要自定义.proto文件的位置或者 重新定义 输出的cpp可以在projectsetting里面修改下面的内容:
ProtoFiles :指向.proto文件的位置;
OutCPPPath:指向生成的cpp位置;
注意,该插件目前只能在独立程序里面运行,在项目里面是无法运行生成好的protobuf文件,原因是因为ubt的编译方式和编译独立程序稍有不同。

8条回应:“SimpleProtobuf”

  1. tiany说道:

    协议生成后重新生成项目,报下面的错误是什么原因啊
    LNK2019 无法解析的外部符号 “public: virtual __cdecl google::protobuf::Closure::~Closure(void)” (??1Closure@protobuf@google@@UEAA@XZ),函数 “public: virtual void * __cdecl google::protobuf::Closure::`scalar deleting destructor'(unsigned int)” (??_GClosure@protobuf@google@@UEAAPEAXI@Z) 中引用了该符号

  2. radial说道:

    准备资料可以私发一份吗? 我想对着教学视频复现一下

  3. radial说道:

    哦哦,问题已经解决了,感谢

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