标签: UE5

UE5-运动匹配-官方文档-中文版本

哈喽大家好,我叫人宅。最近UE5昨天推出了新的动作匹配,并且放出了免费的资产,非常兴奋和开心,正好要用到这个技术。申明一下,文章主要内容并非是我写的,只是对官方文档做了翻译和补充,并且加入了一些我自己的理解,目前官方还没有中文版本,对于不熟悉英文阅读的朋友可能很难受,所以我这边翻译了一个中文版本,...

奔溃报告服务器

CrashReportClient:用来模拟一个奔溃 CrashReportServer:接收用户的奔溃 启动服务器: 启动模拟的奔溃客户端: 可以看到模拟的奔溃后上传到服务器效果。

我一直想给自己辩护

哈喽,大家好,我叫人宅,这里特意和大家聊聊关于我的课程问题。 很多学员私下讨论我的课程,太难了,有的甚至准备去报个培训班。即使我们花了那么大精力来做入门引导,还是觉得有难度。 还有课程中有嵌套课程问题,以及依赖的插件问题。 这种事情一传十十传百就变成了对我的人身攻击。 这里...

2022年 又一个年度总结

哈喽,大家好,我叫人宅,没想到又要写总结了。 去年的总结依然历历在目,感觉像是上个星期做的一样. 没想到又老了一岁。 这几年实际上真的不好过,唉,没有一年是顺的,我也只能默默的安慰自己,正因为不顺利,才使得我不断进步,然后认识到了很多不足。想想,我好像从来没有在舒适区待过,平平稳...

人宅2021年年终总结

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和可以和大家一起总结一下我们一年做了什么以及未来的简单规划。 从2017年正式出课程视频到2022年今天,在这五年里面,感谢大家一路支持,我们也会将更好的课程献给大家。 今年我们上架了 全平台APP,UE5C++和UE5C++进阶,全平台热更新重...

UE5百度文心一言插件

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家介绍UE5如何使用文心一言工具,请确保您已经拥有了这个工具: 可以访问人宅学院下载该工具,该工具提供免费版本,可以测试和使用。 1.绑定代理 : OnResponseDelegate:流式和非流式都会返回这个代理...

UE的 BuildID不一致解决方法

手动修改: 如果无法启动,请修改一下插件里面的里面的modules的 BuildId:如下:路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules或者是路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor-Wi...

UE与ChatGLM插件

SimpleGLM的脚本应该如何使用? 首先保证环境安装成功。 1.来到插件的目录下,找到script脚本: 2.打开这个脚本里面的内容: 3.将这个脚本里面的内容拷贝到你安装的ChatGLM目录下,比如如下的目录: 4.用文本...

AIGC-Client

游戏介绍 《AIGC》是一款聊天互动,基于ChatGPT,操作上目前只支持PC版本 游戏背景 游戏玩法 /Chat:简单的聊天 /ChatContext:会结合上下文聊天 /Img:会生成图片 操作说明 游戏...

UE 阿里云智能语音

注意事项:工程里面不能有空格 目录 请一定用UE5.2引擎打开本工程 NlsConfig.ini配置 测试demo ReleaseAlibabaCloudVoice:释放 SpeechSynthesizer:识别文字并且...

灵摄氏度-VR版本

游戏介绍 《灵摄氏度-VR版本》(xxx)是一款VR类型的网络游戏,目前支持PC版本和pico,quest,等 有一片神秘的大陆,那里充满欢歌笑语,一颗巨大的神石屹立大陆中央,世世代代守护当地的居民,好景不长,神石不翼而飞,没有神石守护的大陆失去了往日的生机,大批邪恶势力袭来,国王命令安妮寻找破碎的...

MMOARPG-代码解读(二)-中心服务器如何初始化DS服务器角色数据

哈喽,大家好,我叫人宅,本次我们将为大家一起分析机器人协议结束后接下来又做了哪些操作。 如果说机器人协议是通知中心服务器用来注册用户登录信息,那么接下来我们来看看当我们角色登录到DS服务器,它是如何进行初始化,如何应用捏脸数据,如何应用角色属性和技能属性等。 我们就从这个代码开始...

MMOARPG-代码解读(一) 编辑器的机器人协议流程详细分析

哈喽,大家好,我叫人宅,这里详细讲解一下关于本次代码的一个解读,毕竟代码量好几万了,代码融合了很多的技术,如果真的要看懂,阅读者需要一定的代码火候,所以这次我们来解读一下本次代码,希望对大家有所帮助。 这次主要介绍的是机器人协议,什么意思呢? 拿到源码后,进入TestGameMap,点击开始游...

UE5全身动作捕捉和VR技术即将上架

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下我们即将上架的课程: 全身动作捕捉 + VR技术 课程具体有哪些内容呢? 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? a.太贵了,前期确实我们想采用其他公司,但是一问价格,就放弃...

即将上架-VR技术研发

哈喽大家好,我叫人宅,我们即将上架一套VR技术向的课程,大概时间定为下下周上架。 课程具体有哪些内容呢? 这边这边的女主角 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? a.太贵了,前期确实我们想采用其他公司,但是一问价格,就放弃了。我们不能让...

人宅游戏工作室招聘

  哈喽,大家好,本次是人宅游戏工作室招聘文章,目前急缺两个岗位,都是UE程序员。 这个岗位是项目开发组: 项目维护,插件维护,项目功能开发,可以按照策划需求保质保量完成任务,熟练掌握UEC++智能指针,UEC++容器和UEC++多线程,以及UEgameplayC++方面的内容。 1.有战...

SimpleOSS第三方库libcurl与引擎libcurl错误解决方法

SimpleOSS提供了丰富的OSS对象服务器访问的API,也被很多公司直接采用。随着UE版本升级,UE将很多第三方库整合到自己的体系下面,就比如说libcurl这个库: SimpleOSS最早的版本只能支持UE4.25打包,但是UE4.26以上就无法打包,会报打包错误libcur库错误,此时独立...

弹窗插件

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一个插件,弹窗插件。 确保已经开启了如下插件: 该插件正版在人宅学院:(该插件的封装源自于塔防课程) 它到底可以实现什么功能呢?   1.先把SimplePopup插件下的cont...

数值升级伤害推演工具

这里带来一套数值平衡的推演工具,比如我们开发MMOARPG或者RPG游戏时候,其中经常会涉及到角色的升级,各个属性的升级问题,以及升级后在战斗方面伤害平衡情况,如果传统的方式,我们会一点点去写并且建立数学模型,这是非常消耗时间,至此我们开发了一款新的UE5插件,数值平衡,它可...

MMOARPG战斗系统(测试版本)

游戏介绍 《守护神石 |||》(StoneDefence)是一款MMOARPG类型的网络游戏,目前支持PC版本和安卓ios和mac版本。 有一片神秘的大陆,那里充满欢歌笑语,一颗巨大的神石屹立大陆中央,世世代代守护当地的居民,好景不长,神石不翼而飞,没有神石守护的大陆失去了往日的生机,大批邪恶势力袭...

UE高级动画插件

实现footIK 哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享用高级动画插件实现FootIK footIK 如何实现如上的功能呢? 1.首先在AnimInstance动画蓝图下创建如下变量 2.在BeginPlay注册FootIKID 3.在UpdateAnimation执行获取左右脚偏移 4...

SimpleProtobuf

老版本使用方法 新版本请看 视频1-0  一.环境部署 1.先打开GenerateProtobuf.bat 里面有如下的内容: start %~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\ProtobufProgram.exe -CompressPath=%...

AboutCG的优惠卷如何使用

​   如何开通AboutCG对应老师的优惠卷呢? 我这边举个例子: 我这里用一个优惠劵码:E68A1877-55B9-4E6B 1.首先来到AboutCG 个人中心 ​ 2.然后点击 我的优惠劵 ​ 3.在这个位置写入优惠卷码 ​ 4.点击后可以获取到优惠劵 ​ 该优惠劵在购买...

Pak散包查看器

哈喽,大家好,这里介绍一款工具,SimpleViewPak,可以帮助我们快速查看pak是否正确: 在您打包pak的时候确保将如下的内容勾掉 并且将共享材质去掉   该工具的界面如下   P...

守护神石(塔防类型)2018版本

游戏介绍 《守护神石》(StoneDefence)是一款单机塔防类型的游戏,操作上目前只支持PC版本。有一片神秘的大陆,那里充满欢歌笑语,一颗巨大的神石屹立大陆中央,世世代代守护当地的居民,好景不长,神石不翼而飞,没有神石守护的大陆失去了往日的生机,大批邪恶势力袭来,国王命令安妮寻找破碎的神石,拯救...