标签: C++

2023年-年终总结-可能已经进入年终的倒计时

哈喽,大家好,我叫人宅,又是一次年终总结,我们从2017年做课程一直坚持到现在(2024),有七年了。 在UE的技术方向讲师队伍里面,算是头部讲师。为了维持这个头部,我们真的很累,不知道再这样坚持下去,不知道什么时候就猝死了,所有的青春已经全部搭上去,我们现在很悲观,扛不住了。有的时候不知道...

2022年 又一个年度总结

哈喽,大家好,我叫人宅,没想到又要写总结了。 去年的总结依然历历在目,感觉像是上个星期做的一样. 没想到又老了一岁。 这几年实际上真的不好过,唉,没有一年是顺的,我也只能默默的安慰自己,正因为不顺利,才使得我不断进步,然后认识到了很多不足。想想,我好像从来没有在舒适区待过,平平稳...

2020年人宅系列年度总结

哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起跨年… 2021年 新的一年,在过去一年中我们经历了疫情,我们也看到了中国在这方面取到的成绩,2021年深信祖国会越来越强大。 新的一年,对我个人来说是新的挑战和机遇。 2020年,我个人总结一下感受,那就是真的是非常忙,我一直觉...

音频转口型服务器

源码版本插件有: 1.SimpleMongoose 2.SimpleHTTPLIB 3.SimpleAudio2Face 4.SimpleConfig 5.SimpleAudioToLipsync 如果购买了口型课程,这些插件免费赠送。 ...

UE的 BuildID不一致解决方法

手动修改: 如果无法启动,请修改一下插件里面的里面的modules的 BuildId:如下:路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor.modules或者是路径:SimpleXXXXXX\Binaries\Win64\UnrealEditor-Wi...

UE与ChatGLM插件

SimpleGLM的脚本应该如何使用? 首先保证环境安装成功。 1.来到插件的目录下,找到script脚本: 2.打开这个脚本里面的内容: 3.将这个脚本里面的内容拷贝到你安装的ChatGLM目录下,比如如下的目录: 4.用文本...

Bilibili直播插件

确保已经拥有了该插件。 可以登录人宅学院找到该插件 如果想知道里面的技术实现 ,可以看这个 Bilibili接入技术如何实现 renzhai.net 该插件支持三种模式来获取弹幕; 1.账户验证(推荐) 2.直连 3.HTTP获取弹幕 我们也支持发送...

音频转口型客户端插件

代码简单操作如下:  1.申请令牌 原先的令牌是免费的,自动可以通过程序获取,现在的令牌需要到官网下载。 需要到 https://space.metahumansdk.io/ 网址申请一个私人令牌,邮箱注册即可。 2.代码使用如下,您可以通过如下代码快速实...

UE5全身动作捕捉和VR技术即将上架

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下我们即将上架的课程: 全身动作捕捉 + VR技术 课程具体有哪些内容呢? 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? a.太贵了,前期确实我们想采用其他公司,但是一问价格,就放弃...

即将上架-VR技术研发

哈喽大家好,我叫人宅,我们即将上架一套VR技术向的课程,大概时间定为下下周上架。 课程具体有哪些内容呢? 这边这边的女主角 1.全身动作捕捉研发 这快我们将会采用自研的方式来。 为什么不采用市面上成熟的其他公司的动作捕捉呢? a.太贵了,前期确实我们想采用其他公司,但是一问价格,就放弃了。我们不能让...

人宅游戏工作室招聘

  哈喽,大家好,本次是人宅游戏工作室招聘文章,目前急缺两个岗位,都是UE程序员。 这个岗位是项目开发组: 项目维护,插件维护,项目功能开发,可以按照策划需求保质保量完成任务,熟练掌握UEC++智能指针,UEC++容器和UEC++多线程,以及UEgameplayC++方面的内容。 1.有战...

DX12独立引擎

哈喽,大家好,这个是本引擎的迭代项目位置 游戏引擎操作方法 DX12的工程-操作说明: WSAD键 是上下左右移动 Q键:进入对象模式 E键:退出对象模式 鼠标中间滚轮:对象模式中的缩放 4键:进入网格模式 5键:进入模型渲染模型 6键:贴图模式

弹窗插件

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一个插件,弹窗插件。 确保已经开启了如下插件: 该插件正版在人宅学院:(该插件的封装源自于塔防课程) 它到底可以实现什么功能呢?   1.先把SimplePopup插件下的cont...

视频播放器插件

哈喽,大家好,我叫人宅 这里我们来介绍一下UE4视频插件SimpleTutoria的使用技巧。 该插件提供了一个视频播放器的功能,和Ue4完美兼容。支持多个平台,这个插件是由C++独立全流程(塔防)那套课程封装而来,其案例的应用 在我们的全平台APP开发 和 Moba开发 中均有应用。没有看过这两...

UE4商业版本弹道跟踪设计

哈喽,大家好,马上就该过年了,祝大家新年快乐,牛气冲天~~ 这节为大家带来商业版本的跟踪制作思路. UE4提供了很多的跟踪思路。 我们来看看UE4基于物理的跟踪: 独立游戏全流程制作-4-6 子弹跟踪设计 我们可以看到基于物理的跟踪,很容易打偏,如果子弹有生命...

UE4人宅的全系列插件(学习版本)

系列插件的学习版本地址如下: 点击我可以下载最新人宅系列社区版本插件全系列插件 4.25   下面是目前所有插件的一个学习的版本汇总: 人宅系列插件目录 该插件是属于学习版本,有些人宅系列教程在学习的时候会用到这些插件,所以封装了一套便于学习的版本。 目前支持编译模式: DebugGa...

RENZHAI版本Git小程序

      哈喽 大叫好,我叫人宅 很高兴和大家分享一下 我自己写的git小程序。 这个是人宅版本的git 实例 ,我把它放在了OSS服务器上 (如果对OSS服务器感兴趣的小伙伴可以点击 阿里云OSS服务器课程) 解压打开git 可以看到如下文件 这个程序...

UE4 AI阻挡AI的解决方案

哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。  不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。  原来的方案是不支持角色的动态障碍物识别 个人也尝试过不同的方案...

UE4 zip压缩插件

 . . 哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴分享一下关于的SimpleZIP压缩工具的使用。 SimpleZIP目前支持windows 的x64和x32,以后会支持更多平台; SimpleZIP的可以将文件压缩成这样: 使用方法很简单,该压缩分为异步压缩和同步压缩...

智能热更新插件

主版本热更新 和 修改C++代码 目录 一.配置基础信息 二.上传补丁OSS数据到数据库 三.编写热更新代码版本控制代码 四.热更C++ 和自定义类型 哈喽,大家好 我叫人宅,很高兴和大家一起介绍一款智能插件。 这里我要重新声明一下,该插件可以为您解决80%热更问题,剩下20%是要与支付和...

UE5对象储存OSS插件

UE4插件名:SimpleOSS 版本:1.1 目录 初始化账户 ( InitAccounts ) 初始化配置(InitConf) 创建桶API(CreateBucket) 列举桶(ListBuckets) 获取桶的地域(GetBucketLocation) 删除桶(DeleteBucket) 设...

UE4 精品课程

哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门—>>超级大神 的系列教程的观看顺序 下面是人宅全系列的插件学习版本,有些学员在学习教程的时候可能会用到相关插件,这里我们免费提供这些插件的学习版本,方便学习,以下是该插件的地址: 地址 全系列插件   ...

UE5多线程插件

UE4插件名:SimpleThread 版本:1.1 目录 前置环境测试准备 代理线程(FThreadProxyManage) 任务线程(FThreadTaskManagement) 同步异步线程(FThreadAbandonableManage) 协程(FCoroutinesManage) Wi...