2022年 又一个年度总结

哈喽,大家好,我叫人宅,没想到又要写总结了。

去年的总结依然历历在目,感觉像是上个星期做的一样.

没想到又老了一岁。

这几年实际上真的不好过,唉,没有一年是顺的,我也只能默默的安慰自己,正因为不顺利,才使得我不断进步,然后认识到了很多不足。想想,我好像从来没有在舒适区待过,平平稳稳度过一年,没想到今年也是。

2022年我这边都发生了什么呢?

这里我总结一下大课程进度。MMOARPG在2022年二月中旬完结,紧接着DX12引擎开发课程提上日程,一直讲到今年2022年10月左右,章节数目达到三十三章,算是我所有课程之最,我们启动了VR技术大课程的计划,今年也是我最累的一年,去年我实际上也是这么说的,”去年是我最累的一年”。

教程行业目前开始不断的内卷,如果您是讲师一定能体会到。原先做课程,只管自己的计划和想法来做,卖的也还行,单月也能卖出十几部。到了现在,这么出课程,根本就卖不动,原先是增量市场,现在是存量市场,因为市场有更多选择。所以越来越难做,要求讲师的个人能力,讲课能力,市场敏感度,越来越专业,知道市场缺什么技术,哪些技术受欢迎,需要定期分析市场,杜绝制作高大上大家不感兴趣的技术,最重要的是不能有直男思维,千万不要感动到自己,因为没有用。

现在要求讲师的能力越来越专业,实际上一个讲师的培养成本极高的,又懂技术还能讲出来,这个懂技术的水平必须是行业顶尖。

视频课程我们都做了哪些呢?

2022年 我们上架了手把手入门3D数学矩阵,里面讲解如何架构软光栅技术,我们也上架了手把手入门3D图形学数学四元数,详细讲解矩阵欧拉角和四元数的相互转行推导。以及免费的UE5OSS基础入门课程,图形学微积分上,以及重置了一套课程UE5 Gameplay基础,还有UE5高级动画技术 ControlRig和IKRig技术等。

没想到居然上架了五套课程付费课程和一套免费课程,一共是六套。这个搁过去,真的是太拼了,过去一年也就是六套视频课程左右,不包含直播课程。2022年居然是两套大课程加六套视频课程,天呐,我真的是不要命了。我真的被自己的上架课程所吓倒。

今年真的是我最累的一年,基本上没有时间去玩,大部分时间都在制作教程,在录制DX12的时候有几次差点猝死。

说到dx12又想到了2022年1月14日被人恶意攻击的事情,DX12是1月6号上架,当时我遭受到了大概一周的暴力攻击,那时候还没有开课,大家也看不到章节,也不知道这套大课程在讲解什么。有些人恶意潜入图形群里面,恶意激怒我,然后退群,把我的聊天,断章取义进行抨击,然后在知乎下开了一个疑问,对我恶意评价,他们的评价很有意思,不是正面评价课程好坏,而是对我人身攻击,歪曲事实,捏造事实,侮辱,嘲笑,恶意评价,把我骂的一无是处,最重要侮辱我的出身,不配讲图形学课程。他们都有个特点,全部都是匿名。

你正面评价课程好坏,完全没有问题,但是上升到人身攻击,就很恶心。

我出身是不好,至少也是二本的学历,王侯将相宁有种乎?

最后我的DX12课程质量终于可以让这些人闭嘴,他们再也没有挑起事端。这件事发生去年的年前,所以我那一年过的非常不好,DX12这套课程,得罪了不少人,我记得我加入了几个图形学爱好者群,实际上我都忘记自己还加了这么多图形学群,没想到他们纷纷把我踢出去了,就好像我现在是整个图形引擎圈的敌人,对我充满了恶意。

其实今年也不好过,唯一庆幸,今年没有人攻击我了,心态上好一点,心脏也好一点,就是学员也少了,可能有疫情原因,也可能互联网出现了大面积裁员潮(这个裁员潮好像每年都会有)。唉,出个课程真难。

这一年我还干了什么?

剩下的就是公司的事情,这块内容我们会单独总结,就不放在这里了。

2023年我们的目标是什么呢?

等VR大课程完成后,我们的目标将全部集中在TA图形学引擎开发方向以及UE5最新技术 高级动画系统等方向。UE5C++技术我们差不多都讲解完毕了,剩下的就是UE5Gameplay 高级动画系统方向的技术,这个是2023年的重点方向,目标就是帮助更多独立开发者高效合理的实现自己的游戏方案,为整个行业赋能

感谢大家的收看,谢谢。

UE4 精品课程 – 人宅学院 (renzhai.net)

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