UE4 AI阻挡AI的解决方案
哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。 不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。 原来的方案是不支持角色的动态障碍物识别 个人也尝试过不同的方案...
哈喽 大家好,我叫人宅。 这个问题还是有必要探讨的。 不同阵营的AI在决定攻击目标的时候 容易出现堆叠的问题,比如如下,这个问题是来自于当时录制Moby游戏的小兵的问题。 原来的方案是不支持角色的动态障碍物识别 个人也尝试过不同的方案...